将鼓励参与者从战略和创造性的角度看待 XR 的多种应用,构思由多媒体生成内容、数字艺术展示、绘画、灯光、动画图形和音乐的投影映射增强的沉浸式感官装置。
在不断变化的技术环境中,以新媒体颠覆和万物虚拟化为主导,设计的三个核心方面越来越融合:沉浸式技术(如物联网、增强现实、虚拟 现实、扩展现实、人工智能、电子游戏),增强人类感知的需求以及物理环境与数字世界之间的联系。
该计划旨在培训学生在沉浸式环境中使用多模态数字交互,应用于零售设计、高级品牌体验、文化资产传播(全数字博物馆、弹出式展览、虚拟画廊)以及整个事件行业。从时尚到零售,从娱乐到文化活动,实际上有明显的迹象表明,我们正在接近沉浸式技术的临界点。
在交互设计领域,我们正在见证从传统数字平台(用于 Web、应用程序、移动设备的 UX)到扩展现实 (XR) 的新前沿——一个涵盖 VR、AR 和混合现实的总称(先生); XR 的广泛知识将促进引入全新的数字体验,远远超出我们迄今为止的设想,将在整个计划中涵盖。
本课程还提供对新兴技术带来的令人兴奋的创意机会的深刻理解,以提高学生重新思考品牌体验和空间的能力,同时通过使用运动传感器、交互式技术(如投影映射和数字增强的音频反应装置。
从场景设计和艺术装置中汲取灵感,本硕士课程的参与者将学习如何设置环境,将其转变为社交媒体友好的沉浸式体验的场景,并选择最合适的交互方式。他们还将能够确定体验的战略目标,始终如一地构思能够引发情感和感官好奇心并激励用户深入沉浸式体验的叙述。