扩展现实设计·线上
入门课程让学员快速掌握扩展现实(XR)技术的工作原理和实践技能。这种新的大众媒体浪潮为创造产品和艺术品提供了无限的自由,不受空间和资源的限制,并允许更人性化的设计过程(避免冗杂如编程多年的培训)。
伦敦
该课程特别注重实验与可直接使用的实践技能,将使学生掌握在3D空间中开始构建创意的工具。
专注于虚拟现实和增强现实,每堂课都会涉及一个新的主题,并有带走的练习和家庭作业来练习,并提交给经验丰富的讲师反馈。学生将发现如何使用现成的工具在3D中创建3D模型,平面图和视觉概念,以建立虚拟世界,捕捉现实世界的对象,向新的观众分享他们的工作,并将想法可视化以创造令人兴奋的新体验。
本课程的总体目标是为学生拓宽机会,在正在成倍增长的新媒体中发展新的和理想的技能。本课程提供了在专业和行业为重点的背景下使用扩展现实的概念、理论和实践的基础理解。
Sean Rodrigo是一位来自伦敦的艺术家/演讲者,他使用3D打印和虚拟现实等创意技术为核心创意工具,亲手设计装置、快速制作原型、讲述三维故事,创造令人兴奋的新艺术。
Sean的作品曾带他参观麻省理工学院的媒体实验室,在巴塞罗那、莫斯科、都柏林、柏林和维也纳等地举办活动。Sean曾在圣保罗女子中学、伦敦大学学院、伦敦国王学院、泰特现代美术馆和泰特利物浦展览馆举办讲座。肖恩还曾在英国电影学院(BFI)和纽约视觉艺术学院(SVA)发表演讲。
相关链接
- Sean的戛纳XR主题演讲 - https://youtu.be/5mq0VsYMpW4
- 肖恩为英国Labible的绘画https://youtu.be/bHtLsdPjNLU
- www.virtualrealityartist.co.uk
第一周
XR与设计介绍--理论周--介绍XR技术、使用案例以及扩展现实改变我们设计方式的潜力。
使用虚拟现实的设计 - 使用开源平台Mozilla Hubs探索虚拟世界 - 学习从头开始构建协作世界,并使用它们在移动设备或计算机上的VR中与虚拟人物举行虚拟会议,弹出式商店、产品发布会、艺术/时装秀或会议。
第二周
使用VR为3D设计资产--学习使用你的手和控制器来代替传统的桌面设计流程来创建设计。讲师的现场演示将探索使用数字空间媒介(如Google Tiltbrush和Gravity Sketch)进行雕塑、绘画、动画、设计和作为交流使用的工具。
现实捕捉--学习使用智能手机相机或数码单反相机捕捉3D对象--使用Autodesk Recap Photo进行摄影测量的过程。探索新一代智能手机轻松快速地捕捉平面图,以导出到Sketchup,保存历史对象和3D打印产品的复制品。
第三周
AR / MR介绍--理论周--AR和MR简介。重点关注设备和行业中的使用,我们将重点关注AR如何使用,以及如何转变思考在未来与计算机交互技术可能无处不在。
入门AR+网络AR--动手使用基于标记的AR创建简单的沉浸式场景,从通过Artivive创建2D图像和视频开始,探索基于网络的AR应用XR+创建增强现实体验,而无需下载应用。
第四周
AR作为设计工具--使用AR平台,让您使用智能手机在真实地点创建沉浸式覆盖。学习使用您的智能手机作为主要工具,建立包含3D模型、基本交互性和世界跟踪的原型。
展示您的沉浸式设计--学会利用Sketchfab.com制作您自己的虚拟空间,快速、轻松地展示、销售和体验您的设计。允许观众在Snapchat等社交媒体平台上播放和体验您的设计。通过社交媒体或网站与观众展示和分享您的AR概念。
第五周
在本周,学生将探索一些最新的项目和业界研究,并参与到课程导师自己的个人项目中。理论周--展望XR的未来,以及进一步了解这种令人兴奋的新媒介的方法。
第六周
在最后一周,学员们将应用XR的润色和扩展--然后他们将对作业项目进行最后审查。所有课程结束后,我们将演示如何将XR设计扩展到其他媒介和应用中,如后期渲染、Unity游戏引擎、3D打印等等。
- 广泛了解沉浸式XR技术(AR、VR和MR)。
- 如何将XR技术应用于其他媒介(在VR中构建用于传统应用/管道)。
- 学习适用于设计、电影制作、广告、时尚、建筑等不同XR途径的技能(教授技术的核心原理,同时为课后的专业化提供空间)。
- 注重实践学习,每堂课后都有家庭作业,并由讲师反馈审查。